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多层赛博格改造提示词
案列来源:根倉爆睡王
游戏素材
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#游戏素材
#摄影
#赛博朋克 & 科幻
#角色
#创意
通过选择损坏程度(轻度至重度),将图像中的人物转化为赛博格,在展现内部机械结构的同时,保留原角色的外貌特征。
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[主提示词] 基于所附图像中的人物或角色,尽可能保留其原始面部特征、眼睛、发型、颜色、表情、体型、服装、姿势、构图、配色方案、光影及背景氛围,同时将其描绘为具有内部机械骨架的赛博格实体。在保持整体外观与原图一致的前提下,根据所选的损坏程度剥离部分外皮或表面,露出人造肌肉、纤维保护组织、神经电缆、金属框架、关节单元、液压机构、电路、发光元件及精密机械部件。避免表现出“精密机械紧密堆积在薄薄一层皮肤下”的感觉。内部结构应描绘为多层结构,中心为类人机械骨架,外层依次覆盖人造肌肉、神经电缆、保护组织和外皮。在损坏部位,撕裂的皮肤后应可见人造肌肉或纤维保护材料,更深处则应部分显露金属框架、关节单元、驱动单元、布线及发光部件。机械部件应沿着人体/角色的骨架、肌肉和关节走向自然排布。不要让机械看起来像是简单地贴在皮肤下面。通过显示外皮、保护层、人造肌肉和机械骨架的顺序,赋予损坏区域深度感。将皮肤剥离描绘为自然的撕裂、卷曲、碎片或裂纹。机械部件应具有高清晰度和真实感,或与原图风格相符的质感。不要将全身变成完全的机器人;不要失去原角色的魅力或身份。描绘人造材料、机械骨架和人造肌肉,而非生物器官或过度流血的画面。 [损坏程度 1:轻度损坏] 外观与原图几乎保持一致。在面部、颈部、肩部、手臂、腿部等部位添加细小的裂纹、擦伤和皮肤剥离。在剥离的皮肤后,人造肌肉、纤维保护组织和细小的神经电缆隐约可见。更深处,金属骨架或小型关节部件仅微弱可见。没有电火花,或仅有极微弱的火花。第一印象仍是原人物/角色,但仔细观察后,可以清楚地发现其内部是人造结构。 [损坏程度 2:中度损坏] 在保持原人物/角色身份的同时,清晰地展示赛博格结构。在面部、颈部、肩部、手臂、胸部、腿部等部位添加适度的皮肤剥离或损坏。在损坏部位,描绘出外皮、保护层、人造肌肉、神经电缆和金属骨架的深度感。在内部自然地排列金属框架、人造肌肉、关节单元、液压部件、控制电缆、电路和发光部件。自然地表现损坏区域边缘的皮肤剥离、裂纹或碎裂的表面材料。可添加微弱的电火花或内部电路发出的微光。保留人性、角色身份和美感。 [损坏程度 3:重度损坏] 重度损坏表现。但需确保仍能辨认出原图中的人物/角色。大面积皮肤从半张脸上剥离,特别是从一只眼睛到脸颊的区域,露出人造肌肉、神经电缆、机械眼结构和金属框架。眼部周围不应看起来像机械直接堆积在皮肤下,而应呈现出眼眶框架、人造肌肉、保护层和机械眼单元分层可见的结构。可在肩部、手臂、胸部、腿部等部位添加大面积皮肤缺失或机械骨架暴露。在损坏部位,添加噼啪作响的电火花、短路放电、细小火花以及发光的断裂电线。内部机械结构可表现出高密度,但应具有自然的间隙和层次,如同人体内部结构一般。金属骨架、关节单元、人造肌肉、电缆、电路、发光元件和液压机构应沿着人体结构清晰可见。可以营造略带诡异和紧张的氛围。但要避免过度流血、内脏描绘或过于强烈的血腥表现。 [负面提示词] 精密机械紧密堆积在薄薄一层皮肤下、皮肤下过度拥挤的机械细节、机械部件仅贴在表面、无视人体结构的机械放置、全身完全机器人化、变成另一个人、面部崩坏、体型、发型、服装或背景的重大改变、过度流血、内脏描绘、过于强烈的血腥表现、不自然的关节、多余的肢体、扭曲的面部、低质量、粗糙的机械部件、失去原角色特征。
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