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赛博朋克剑术对决项目
案列来源:Shara
漫画 & 分镜
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为雨中赛博朋克剑术对决场景生成四格电影感动作项目表。
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目标:为以 {argument name="character name" default="Kage"} 为主角的黑色赛博朋克剑术对决场景,创作一张电影感动作项目表。 画布:宽幅横向项目页面,单色黑白墨水草图,带有灰色水洗阴影,长宽比约为 16:9。使用整洁的 2 行 x 2 列网格,包含 4 个矩形面板,细黑色面板边框,每个面板底部带有白色标题栏。每个面板左上角均有一个小型白色方框,内含粗体框架标签:共 4 个标签,分别为 S1、S2、S3、S4。 视觉风格:细腻的手绘电影感项目艺术,带有硬派漫画风格,大量交叉排线,雨水,湿润的倒影,烟雾缭绕的氛围,动态镜头构图,运动箭头,冲击爆发效果,速度线,以及手写项目注释。整体为灰度,仅在剑刃挥舞的轨迹上带有微妙的冷蓝白色光芒。无需全彩渲染。 场景与主体细节:雨中霓虹闪烁的未来城市街道,夜晚,挤满了垂直招牌和高楼。保留背景广告牌上可见的日式招牌,包括「死神」和「未来ホテル」。主角是一位黑发独行剑客,身披破损的飘逸斗篷,佩戴装甲护手,穿着深色战术服装和靴子,手持一把发光的武士刀。敌人是佩戴头盔、手持步枪、手枪和重型战术装备的装甲士兵。 布局与面板内容:使用 4 个项目面板。面板 S1:雨中宽幅低角度静态定场镜头,英雄居中,背影/四分之三侧面,斗篷飘动,发光的剑向下垂,士兵从前景左右两侧及中景逼近;在英雄上方添加手写箭头和标签“KAGE”。面板 S2:中景快速动作特写,英雄水平突进并拔剑,划出一道明亮的斩击,击中一名戴头盔士兵的头部/上半身,伴随冲击爆炸、飞溅的碎片、被击飞的枪支以及一个巨大的弧形运动箭头。面板 S3:宽幅快速追踪混乱镜头,英雄在中心旋转穿过小队,留下一道圆形的剑刃光迹;多名士兵被击飞,周围伴随枪口闪光和冲击爆发,速度线向外辐射,并在射击的敌人附近添加漫画音效“BRAKKA!”、“TAK!”、“TAK!”;在动作周围包含三个粗体白色运动箭头。面板 S4:低角度静态余波镜头,英雄单膝跪在雨中,一只手撑地,剑水平伸展,周围是倒下的士兵和碎片;湿润的街道倒影占据前景,垂直霓虹灯在身后闪烁,姿态呈现出胜利感。 标题栏文字:每个面板底部的标题栏必须包含 3 个文本区域:左侧框架标签,中间镜头/动作标签,右侧场景注释。S1 标题栏:“S1 | WIDE | LOW ANGLE | STATIC | Establish. Enemies close in.” S2 标题栏:“S2 | MEDIUM | SNAP | Kage draws and strikes first.” S3 标题栏:“S3 | WIDE | FAST TRACK | Kage slices through the squad. Speed. Chaos.” S4 标题栏:“S4 | LOW ANGLE | STATIC | Aftermath. Kage stands victorious.” 约束条件:可计数的元素必须匹配:正好 4 个面板,正好 4 个左上角框架标签,正好 4 个底部标题栏,正好 1 个中心英雄,且在多个面板中可见装甲敌方小队。保持图像为制作项目表风格,而非精修的电影剧照。避免出现额外的面板、额外的框架标签、水印、Logo 或无关文字。
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