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古代神殿内部联络表
案列来源:Forety
游戏素材
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将 Blender 的白模参考图转换为具有纹理的电影级古代神殿大厅,并展示四个渲染视角。
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以 REFERENCE_0 作为精确的建筑白模和场景布局,将环境进行纹理化和重新布光,使其呈现为电影级的 {argument name="visual style" default="古罗马神殿内部 / 奇幻中世纪大厅"},同时保留主要的空间结构:高耸的立柱、中央墙面开口、楼梯/平台区域、侧边长凳区以及宽敞的室内空间比例。 创建一张宽幅图像,排列为 2x2 的联络表,展示同一转换后环境的 4 个不同摄像机视角:1) 展示中央圆形火坑和餐桌的广角定场镜头,2) 朝向抬高的楼梯/平台区域的视角,3) 长桌和壁挂火炬的侧面特写视角,以及 4) 以立柱框住火坑和楼梯的戏剧性广角视角。 转换细节:将 Blender 中平淡的粘土/灰色表面替换为老旧的石质地板、粗糙的灰泥墙、磨损的石柱、阶梯式石台以及深色木梁天花板。添加来自壁挂火炬、火盆和中央大型圆形火坑的温暖实用火光,并引入从顶部圆形天窗射入的冷蓝色日光。添加大气烟雾/薄雾,并营造橙色火焰与青蓝色天窗光线之间的强烈电影感对比。 场景布置:包括一张带有长凳的长木餐桌、陶罐和餐具、壁挂火炬、圆盾或金属墙面装饰、小型火盆,以及在参考图楼梯/平台区域设置一个简单的抬高石祭坛/类似宝座的平台。构图需保持在参考几何结构的基础上,而非重新设计一个房间。 风格约束:照片级 3D 渲染外观、戏剧性的体积光、高细节材质,无人物、无文字、无现代物品、无卡通风格、无水印。
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